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Esta estadística presenta una previsión de los ingresos de la industria de videojuego a nivel mundial de 2016 a 2020, por segmento de negocio. Las previsiones facilitadas por la fuente dejaron patente el gran desarrollo de los juegos para dispositivos móviles y basados en la realidad virtual durante durante el periodo, ambos con una cifra prevista de facturación para 2019 cercana a los 20.000 millones de euros.
Previsión de los ingresos de la industria del videojuego a nivel mundial de 2016 a 2020, por segmento (en millones de euros)
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Red.es. (diciembre 15, 2016). Previsión de los ingresos de la industria del videojuego a nivel mundial de 2016 a 2020, por segmento (en millones de euros) [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 20 de mayo de 2024, de https://es.statista.com/estadisticas/573099/prevision-de-la-facturacion-mundial-del-sector-del-videojuego-por-segmento/
Red.es. "Previsión de los ingresos de la industria del videojuego a nivel mundial de 2016 a 2020, por segmento (en millones de euros)." Tabla. diciembre 15, 2016. Statista. Acceso el 20 de mayo de 2024. https://es.statista.com/estadisticas/573099/prevision-de-la-facturacion-mundial-del-sector-del-videojuego-por-segmento/
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Red.es. "Previsión De Los Ingresos De La Industria Del Videojuego A Nivel Mundial De 2016 A 2020, Por Segmento (En Millones De Euros)." Statista, Statista GmbH, 15 dic 2016, https://es.statista.com/estadisticas/573099/prevision-de-la-facturacion-mundial-del-sector-del-videojuego-por-segmento/
Red.es, Previsión de los ingresos de la industria del videojuego a nivel mundial de 2016 a 2020, por segmento (en millones de euros) Statista, https://es.statista.com/estadisticas/573099/prevision-de-la-facturacion-mundial-del-sector-del-videojuego-por-segmento/ (last visited 20 de mayo de 2024)
Previsión de los ingresos de la industria del videojuego a nivel mundial de 2016 a 2020, por segmento (en millones de euros) [Gráfica], Red.es, diciembre 15, 2016. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/573099/prevision-de-la-facturacion-mundial-del-sector-del-videojuego-por-segmento/