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de suscriptores activos en el tercer trimestre de 2014. En total, se estima que losingresos generados por los juegos en línea a nivel mundial aumentarán en 16.000 millones de dólares estadounidenses entre 2011 y 2017.
La estadística presenta los principales juegos multijugador masivos en línea a nivel mundial desde enero hasta septiembre de 2014, por ingresos. El principal juego MMO en este periodo fue «League of Legends» deTencent/Riot Games, que generó 946 millones de dólares estadounidenses a nivel mundial. Otro favorito del género, «World of Warcraft» fue el cuarto clasificado, generando 728 millones en ese periodo con 7,4 millones Principales juegos multijugador masivos en línea a nivel mundial desde enero hasta septiembre de 2014, por ingresos (en millones de dólares)
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Polygon.com, Principales juegos multijugador masivos en línea a nivel mundial desde enero hasta septiembre de 2014, por ingresos (en millones de dólares) Statista, https://es.statista.com/estadisticas/636610/principales-juegos-mmo--por-ingresos/ (last visited 20 de mayo de 2024)
Principales juegos multijugador masivos en línea a nivel mundial desde enero hasta septiembre de 2014, por ingresos (en millones de dólares) [Gráfica], Polygon.com, octubre 24, 2014. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/636610/principales-juegos-mmo--por-ingresos/