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La gama de productos de realidad virtual o realidad aumentada con interacciones en mundos virtuales, conocidos también como "metaverso", han ido ganando peso en el mercado hasta el punto de llegar a representar en 2020 el 75% del total de la facturación del sector. Las previsiones apuntan a que esta cuota siga aumentando hasta situarse en torno al 95% en 2025. Asimismo, las inversiones en este tipo de juegos siguen creciendo, ahora de la mano de gigantes tecnológicas como Meta (Facebook), Apple y Google.
Porcentaje que los productos de realidad virtual y aumentada representan sobre los ingresos totales de la industria del videojuego de 2010 a 2025
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Medium. (2021). Porcentaje que los productos de realidad virtual y aumentada representan sobre los ingresos totales de la industria del videojuego de 2010 a 2025. Statista. Statista GmbH. Accessed: mayo 20, 2024. https://es.statista.com/estadisticas/1276343/realidade-virtual-porcentaje-sobre-ingresos-de-gamings/
Medium. "Porcentaje Que Los Productos De Realidad Virtual Y Aumentada Representan Sobre Los Ingresos Totales De La Industria Del Videojuego De 2010 A 2025." Statista, Statista GmbH, 23 abr 2021, https://es.statista.com/estadisticas/1276343/realidade-virtual-porcentaje-sobre-ingresos-de-gamings/
Medium, Porcentaje que los productos de realidad virtual y aumentada representan sobre los ingresos totales de la industria del videojuego de 2010 a 2025 Statista, https://es.statista.com/estadisticas/1276343/realidade-virtual-porcentaje-sobre-ingresos-de-gamings/ (last visited 20 de mayo de 2024)
Porcentaje que los productos de realidad virtual y aumentada representan sobre los ingresos totales de la industria del videojuego de 2010 a 2025 [Gráfica], Medium, abril 23, 2021. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/1276343/realidade-virtual-porcentaje-sobre-ingresos-de-gamings/